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Umgekehrt betrachtet, ist es für die Vielfalt ggf. besser, wenn es 20.000 (oder 2000 oder 200.000 *zieht Zahlen aus dem linken Ohr) kleine Studios und Solo Devs gibt, die genug Erfolg haben, um weiterzumachen, als dass es ein Spiel in die Top 20 schafft. Siehe die ganzen Farming-Lifesim-Spiele, seit Stardew Valley so erfolgreich ist.

Aber wenn man auf den Mainstream schaut, ist es trotzdem irgendwie trostlos.

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